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Lo que aprendí al examinar cada juego arcade de Apple

Lo que aprendí al examinar cada juego arcade de Apple

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¡Uf! Fue dificil. El lunes, actualicé nuestra guía de los mejores juegos de Apple Arcade, y ahora contiene cada uno de ellos, probados, revisados ​​y clasificados. Trabajo realizado!

De acuerdo, no es tan simple como eso. Mis varias docenas Gorjeo Los seguidores serán dolorosamente conscientes de que esta no es la primera vez que hago este reclamo en particular. Pensé que había terminado el viernes pasado, cuando el número era 122. Apple lanzó un juego de Bob Esponja el mismo día. Es como pintar el puente Forth.

Así que no es el final del camino, de ninguna manera. Habrá más juegos y más actualizaciones; pero a partir de ahora descargaré el nuevo juego el viernes, actualizaré el artículo el lunes y tendré la semana para mí. No soy completamente libre, pero tengo un pie de prisión.

Ah, y hay otra complicación que necesito aclarar antes de continuar: no fui solo yo. Mi querido colega Lewis Painter revisé y escribí una docena de juegos, y si no fuera por los esfuerzos de Lewis, lo haría hasta julio.

Estas advertencias, ¿qué he aprendido?

1. Los juegos de Apple Arcade son realmente buenos

Fue un poco difícil (ver el punto 5 a continuación), pero seguí sorprendiéndome por la calidad y la consistencia de la biblioteca.

Realmente puedes juzgar la calidad de Arcade mirando fuera de nuestro top 40. El número 40 es Hogwash, un multijugador asimétrico brillantemente divertido, el número 43 es Sociable Soccer, el heredero de la corona de Sensible Soccer, y Nightmare Farm, hasta 70, es tan adictivo que literalmente no pude dejar de jugarlo.

Así que puedes imaginar la calidad de los 10 mejores (son fabulosos).

2. Los estándares bajaron un poco, luego subieron

Hace algún tiempo, escribí un artículo ligeramente descarado titulado Apple Arcade que ya no es lo que solía ser, quejándose de que los nuevos juegos agregados más o menos semanalmente no son no fueron tan buenos como los disponibles en el lanzamiento.

Fue a fines de febrero, y las cosas realmente han mejorado desde entonces. Mars vio el lanzamiento de Spyder, un excelente explorador de rompecabezas con una pequeña araña robot, mientras que Legend of the Skyfish 2, mi juego de rol favorito de iOS, se lanzó en abril. The_Otherside (un gran juego de mesa) y Towers of Everland (un gran juego de rol en primera persona) debutaron en mayo.

Mantengo mi punto de vista de que el servicio fue más avanzado de lo que probablemente fue sabio, dada la caída de las cosas después de esta locura inicial y la cantidad de personas que se quejaron de que las cosas se habían detenido. Pero claramente hay más en el tanque.

Torres de Everland en Apple Arcade

3. Joypads mejoran todo

Probé cada juego con mi confiable Rotor Riot y es sorprendente cuántas veces me he encontrado escribiendo una oración en el sentido de que "los controles de la pantalla táctil son tediosos, pero funciona bien con un joypad ". Los joypads son una de las cosas buenas de la vida, pero más específicamente, solucionan lo que es una debilidad constante en los juegos telefónicos: poder presionar un botón de manera consistente y precisa.

Si se suscribe a Arcade, compre un joypad. La mayoría de los juegos admiten uno hasta cierto punto, aunque muchos no mencionan este hecho en su lista en la App Store. (Enumeramos esta información).

4. A Apple le gustan más géneros que otros.

Vale, mira, los géneros son difíciles.

No he seguido las clasificaciones oficiales de género porque Apple parece usar acción, aventura o simulación de forma predeterminada para todo, pero no digo que las mías sean mejor. Usé mucho el arcade práctico cuando las cosas no parecían ir a otro lado, e incluso entonces terminé sin saber cómo llamar a Nightmare Farm. (Relajado, ya que preguntas)

Sin embargo, según mis clasificaciones, es muy obvio que Arcade está más orientado a ciertos géneros que a otros. Esto carece profundamente de conducción y juegos de palabras, por ejemplo.

Curiosamente, me alejé con la impresión de que había muchos juegos de rol, pero en realidad son las quintas plataformas y tiradores más comunes, así como los obvios rompecabezas y aventuras. Ten cuidado, estos 13 juegos de rol incluyen juegos geniales.

Aquí están los números, y no se preocupe si parecen sumar más de 123, porque he permitido que ciertos juegos se dividan en dos géneros a la vez.

  • Rompecabezas: 28
  • Aventura: 18
  • Artillero: 17
  • Plataforma: 15
  • RPG: 13
  • Estrategia: 12
  • Arcade: 11
  • Deporte: 10
  • Lucha: 8
  • Conducir: 5
  • Detective: 3
  • Exploración: 3
  • Juegos de palabras: 2
  • Casual: 1

5. 123 juegos es demasiado para cualquier ser humano cuerdo

Realmente es. He estado golpeando Arcade desde septiembre pasado y acabo de terminar: tres o cuatro juegos a la semana es prácticamente el límite.

Y también tengo la restricción de que si me enamoro de un juego, no puedo quedarme con él por más de una semana. Me encantaría haber pasado más tiempo con Guildings, Stranded Sails, Card of Darkness, Overland, Neo Cab y muchos más. Acabo de revisar mi hoja de cálculo y terminé 25 de 123, y creo que no está mal.

Charrua Soccer en Apple Arcade

6. Pero es bueno esforzarte

De vez en cuando jugaba algunos juegos, pero era muy vago para descubrir cosas nuevas. Me encanta el enlace de FTL e Isaac en el iPad y Dream Quest en el iPhone, así que antes de que comenzara el proyecto Arcade, los jugaba todo el tiempo.

Arcade realmente me empujó fuera de mi zona de confort. Me hizo redescubrir un amor latente por los juegos de aventura de apuntar y hacer clic (Tangle Tower y The Get Out Kids) y me enseñó que los tiradores reales de batalla pueden Sé divertido (Butter Royale). Pero lo más importante, he jugado muchos juegos extraños, artísticos o con conciencia social, como Yaga The Roleplaying Game y Lifelike and Various Daylife. No me malinterpreten, no me gustaron todos, pero me alegro de haberlos probado.

Los juegos móviles han entrado en una rutina durante la última década, con más y más desarrolladores que eligen, o se ven obligados por las circunstancias, a regurgitar clones de cosas que han funcionado antes, para apuntar al mínimo común denominador. Esto es para lo que Apple Arcade podría ser la cura, ya que elimina el incentivo donde los juegos tienen que ganar dinero al obtener millones de descargas o impulsar las compras en la aplicación (o ambas) .

Si eso permite que algunas personas jueguen juegos extraños que de otro modo se habrían perdido, Arcade habrá hecho su trabajo.

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Assemble Chronicle Carefully: The Sweet Delight of Apple Arcade

Assemble Chronicle Carefully: The Sweet Delight of Apple Arcade

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Ustwo Games, famoso por hacer un juego de iOS tan exitoso que apareció en House of Cards, regresó con un recordatorio. Y la compañía se arriesgó un poco porque se diferencia de su famoso predecesor en muchos aspectos.

No en todos los sentidos, aviso. Montar con precaución es, como Monument Valley, un juego de reflexión táctil y visualmente satisfactorio en el que manipulas y "resuelves" objetos: en este caso, los objetos traídos por los ciudadanos de Bellariva al taller de María, restauradora de antigüedades recién llegadas de vacaciones laborales. Como Maria, recibirá un artículo (reloj, caja de música, cámara) que no funciona, luego afloje los tornillos, levante los paneles, aplique pegamento, reemplace las baterías y vuelva a instalar el cableado hasta llegar al punto. a lo que es

Es un poco una reminiscencia de los juegos de sala, es una experiencia zen y relajante que querrás probar. Disfrutamos especialmente la fase de exploración inicial, en la que primero tienes que agarrar el objeto y rotarlo para verlo desde todos los ángulos: lo que está mal No aquí, te preguntas. Los objetos mismos se recrean con amor (recuerdos idealizados teñidos de rosa, en lugar de diagramas fotorrealistas) y su restauración por deslizamiento y golpeteo es un placer y un escape.

Truco corto

También como Monument Valley, y ahí es donde algunos lectores pueden estar menos contentos, ensamblar con cuidado es, deliberadamente, un juego corto. Solo hay 13 objetos (dos de los cuales, sin querer estropear la historia, no gravarán el cerebro en ningún caso) y lo terminamos en aproximadamente una hora y media. No hay duda de que este juego es corto y fácil.

Es bueno ser transparente sobre este tipo de cosas, y si tiene un nivel mínimo de dificultad, o si la longitud es un factor decisivo para usted, no marca esas casillas en particular. Pero creemos que hay un lugar para juegos que son encantadores y dulces y aman a los pequeños y perfectamente entrenados. De hecho, encontramos que el relleno y la rectificación desplegados por tantos juegos AAA son profundamente aburridos.

En cambio, al igual que su predecesor, Assemble With Care no contiene absolutamente ningún cargo y nunca excede su hogar. Ese es exactamente el tiempo que lleva. Y, por supuesto, a pesar de la garantía de los diseñadores de que el juego fue diseñado mucho antes de Apple Arcade, y que el estudio lo habría hecho de esa manera, el hecho de que esté incluido en la tarifa mensual única para ese servicio genérico significa "¿Cuántas horas obtengo por mi dinero?" Es una pregunta menos relevante.

Levantamiento emocional pesado

Hasta ahora, todo esto probablemente parece ser más o menos lo mismo, pero en el buen sentido. Pero la principal diferencia de enfoque se refiere a la historia.

En Monument Valley, claramente estaba sucediendo algo a nivel de la historia, pero era misterioso y nunca se explicaba. ¿Cuál era el significado de los tótems? No tenemos idea, incluso ahora, y no ha afectado nuestro placer de jugar. Por otro lado, Assemble with care presenta la historia y la convierte en un elemento clave.

Verá, estos artículos son más que McGuffins que abren el siguiente nivel. Tienen un significado personal para las personas que los poseen y también provocan reacciones emocionales en el jugador, en particular porque, como el juego se definió en 1989, son extremadamente evocadores. El nivel en el que reparas y juegas muy brevemente en una computadora de mano estilo Game Boy nos dio prisa por Proustian (¡la música!), Y creemos que los otros jugadores experimentarán momentos similares.

Al conocer a los habitantes de la ciudad y reparar sus artilugios, descubrirá sus antecedentes. Ustwo decidió separar lo que inicialmente se concibió como un reparto más amplio para centrarse en las relaciones entre cuatro personajes: las hermanas Carmen y Helena, así como el padre y la hija Joseph e Izzy.

Parte de esta información está integrada en el juego de rompecabezas en sí. Al reparar el proyector de diapositivas de Carmen, por ejemplo, ves fotos de las hermanas como niñas; una grabadora ofrece una grabación de la difunta madre de Izzy. Y cuando esto se trata con cuidado, como suele ser el caso, puede ser extremadamente perjudicial.

Pero deseamos que se haya podido mantener un ligero toque en todo momento. Desafortunadamente, los desarrolladores a veces sienten la necesidad de trabajar duro. Un elemento, por ejemplo, lleva un mensaje conmovedor cuyo significado es bastante obvio, y el momento aterriza sin más explicaciones. es explicó, de una manera que parece inútil.

Gran parte de lo que aprende, de hecho, no es en absoluto en la exploración de objetos, sino en el sentido de que las personas que conoce son indulgentes con un extraño que está solucionando sus problemas. , como un personaje RPG de una sola escena. Y las historias, especialmente hacia el final, tienden a una resolución simple y lúdica: a pesar del hecho de que en un momento dado, la relación padre-hija no se volverá perfecta de la noche a la mañana, la impresión resultante es que Por el contrario, María arregló la vida familiar de Joseph e Izzy tan hábilmente como reparó su hogar.

veredicto

Los acertijos en Assemble con cuidado son una delicia relajante y evocadora y (siempre que se advierta a los jugadores), no tenemos ningún problema con la facilidad y velocidad con la que se resolverán: es breve y agradable. También descubrimos que la escritura era de alto nivel, la calidad de la voz excelente y las imágenes inusuales y hermosas.

El lado de la historia de las cosas es menos consistente. A veces es conmovedor. a veces se vuelve hacia lo pesado. De todos modos, creemos que es valiente (especialmente dada la facilidad con la que Ustwo podría haber recurrido a 'Monument Valley In Space') para un juego centrado en un lienzo también. Pequeño y humano. Se espera que Apple Arcade facilite la realización de proyectos de este tipo.

Para obtener más información sobre este nuevo servicio, consulte nuestro resumen de los mejores juegos en Apple Arcade.

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